乐柏灵文学网>灵异科幻>摇滚教父 > 第151章 让声音更立体
    和《怪胎》专辑一样,《希望》专辑中的十首歌,同样也是分批来录的。

    《》、《longview》、以及在音乐节上唱过的《zombie》,将是乐队首批录制的三首歌。

    其中的前两首,将分别是专辑的第二和第三主打歌。

    至于第一主打歌,乐队打算放到最后再录,不会在先导单曲或者ep中出现。

    也算是给歌迷的惊喜?

    或许算是吧。

    由于《》这首歌的结构,像是史诗音乐剧一样的复杂。

    在录制之前,乐队就预见到会遇到很多的困难,因此被放在了最后。

    预留给这首歌的时间也是最多的,足足一整周的时间。

    《zombie》相对来说要简单得多,仅仅只用了一天就搞定了。

    而在第二首《longview》上,乐队却遇到了一点小麻烦。

    “贝斯不够突出。”

    罗杰试听过初步混音的母带之后,对乐曲的效果很不满意。

    和乐队排练时听到的感觉完全不同,不同乐器的多条音轨,看上去每一种都很完美。

    但合并到一起,却变成了一团糟。

    说一团糟或许有些过了,但是罗杰想要突出贝斯音线这一点,却完全没有体现出来。

    和一般歌里边的蹦蹦蹦蹦虽然也完全不同,但这点区别,并不足以达到罗杰想要的效果。

    这不是简单地放大贝斯的音量就可以搞定的,一种乐器的音量过大,会严重破坏整体感。

    “立体感不足。”

    迭戈听了几遍,很快发现了问题在哪里。

    想了一会,对混音师说道:“贝斯音轨单独放入左声道,其它音轨合并进入右声道,试一下效果。”

    在混音过程中,立体感是一个很重要的元素。

    左右声道,正好对应了人的左右耳。

    除此之外,在专业领域中,还有一个共识性的理解:正前方迎面而来的声音,才会让人产生安全感。